Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Firecracker Tesla
The Log
Bomber Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Minions Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bomber Archers Minions Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Minions Firecracker Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Minions Firecracker Hog Rider Bomber The Log
Minions
Knight Hog Rider Bomber Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions
Tesla
Hog Rider
Knight Minions Firecracker The Log Bomber Archers
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 7 11

Bomber
Knight Tesla The Log
Archers
Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Knight
Bomber Archers Minions Firecracker Tesla The Log
Minions
Knight Archers Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Minions Tesla
Tesla
Knight The Log Bomber Archers Minions Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Bomber Archers Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Bomber Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Bomber Archers Knight Minions
Tesla Bomber Knight Minions Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Archers Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Archers Firecracker
Tesla The Log
Tesla Minions
Knight Bomber Archers Firecracker Tesla
Archers Minions Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Minions Tesla Archers Firecracker
Tesla Bomber Knight Minions The Log
Bomber Minions Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bomber Knight Minions Firecracker
Tesla Bomber Archers Knight Minions Firecracker The Log
The Log Bomber Archers Knight Minions Firecracker Tesla
Tesla
Bomber Archers Knight Minions Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Bomber Archers Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Minions The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Firecracker Archers Minions Tesla
Archers Knight Minions Tesla
Knight Tesla
Knight Minions Firecracker The Log
Tesla
Knight Minions Tesla
The Log
Knight Tesla
Bomber Archers Firecracker Tesla
Tesla Bomber Archers Knight Minions Firecracker The Log
Minions Bomber Archers Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Minions
Bomber Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Knight The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber Minions
Bomber Archers Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Minions Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Minions
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076