Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Magic Archer Lumberjack Ram Rider Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Little Prince
Zap
Minions Firecracker Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Witch Bandit Little Prince
Poison
Minions Firecracker Musketeer Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Witch Bandit Little Prince
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Witch Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 16

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Witch Bandit Little Prince
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Witch Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Witch Little Prince
Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Witch
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Little Prince
Valkyrie Witch Minions Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Witch Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Minions Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Witch Little Prince
Minions Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Musketeer Witch Bandit
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076