Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Witch Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Battle Healer Witch Sparky Little Prince
Lightning
Battle Healer Witch Sparky Little Prince
Rocket
Battle Healer Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Fireball Battle Healer Freeze Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Sparky Mega Knight
Fireball
Freeze Sparky Mega Knight Little Prince
Battle Healer
Firecracker Witch Sparky
Freeze
Fireball
Witch
Battle Healer Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball Battle Healer
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Battle Healer Mega Knight
Fireball
Battle Healer Freeze Mega Knight Little Prince
Battle Healer
Firecracker Fireball Witch Sparky Little Prince
Freeze
Fireball Sparky Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Sparky
Battle Healer Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Little Prince
Fireball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Freeze
Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch Little Prince
Fireball Battle Healer Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight Little Prince
Witch Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Sparky Mega Knight Fireball Battle Healer Freeze Witch
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch Little Prince
Freeze Witch Firecracker Fireball Battle Healer Mega Knight Little Prince
Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer Witch Sparky
Fireball Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Witch Sparky
Mega Knight Fireball Battle Healer Sparky
Battle Healer Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Sparky Fireball Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Fireball Battle Healer Freeze Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Little Prince
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076