Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Giant Snowball
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Tornado Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Knight
Cannon Firecracker Giant Snowball Skeleton Army Tornado
Cannon
Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Cannon Skeleton Army Tornado Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker
Tornado
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Skeleton Army Tornado Mega Knight Giant Snowball Knight
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Cannon Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Giant Snowball Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado
Cannon Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Tornado
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Giant Snowball Tornado Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Knight Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076