Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Tombstone Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower Wizard
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Bomb Tower Wizard
Lightning
Tombstone Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tombstone
Arrows
Mega Knight Tombstone Bomb Tower
Firecracker
Tombstone Bomb Tower Mega Knight
Tombstone
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Hog Rider
Wizard
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone Wizard
Bomb Tower Bomber Firecracker Tombstone Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Tombstone
Bomb Tower Bomber Firecracker Tombstone Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Tombstone Bomb Tower
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Tombstone Bomb Tower Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Bomb Tower Mega Knight Bomber Firecracker Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Bomber Firecracker Tombstone Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Mega Knight Tombstone Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Tombstone Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076