Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Bowler Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror Tornado Bowler Bandit
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Mirror Bowler The Log
Bowler
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log
Mirror Tornado Bowler Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mirror Bowler The Log Bandit

Synergie w obronie 5 16

Goblin Gang
Firecracker Mirror The Log Bandit Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror Tornado Bandit
Mirror
Tornado Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Tornado
Mirror Bowler Magic Archer Firecracker The Log
Bowler
Tornado The Log Mirror Bandit
The Log
Firecracker Bowler Goblin Gang Mirror Tornado Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Bowler Bandit
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Tornado Bowler The Log
Goblin Gang Tornado Bowler The Log Firecracker Bandit Magic Archer
Tornado Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bowler The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Bowler Bandit
Goblin Gang Firecracker Tornado Bowler The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler Goblin Gang The Log Bandit
Bowler Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Tornado Goblin Gang Bowler The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Tornado Bowler
Goblin Gang Firecracker Tornado Bowler The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Bowler Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Bowler Bandit
Firecracker Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Bowler Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Bandit
Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
Bowler Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Tornado Bowler The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log Bandit
Tornado
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Bowler Bandit Magic Archer
Tornado Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Bowler
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076