Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Clone Sparky
The Log
Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Clone Sparky
Poison
Firecracker Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Tesla Fireball Sparky P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight
Tesla
Fireball
Golem Sparky Mega Knight
Clone
Golem Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker
Golem
Fireball Clone Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Clone Golem
Mega Knight
Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball
Fireball
Tesla Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker
Golem
Sparky
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Sparky
Firecracker Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076