Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Bats Archers Executioner Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Bandit Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Bandit
Archers
Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Archers Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Hog Rider Bandit Mega Knight
Executioner
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Archers Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Executioner Bandit
Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Archers Bandit Mega Knight
Bats Archers Executioner Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Bats Archers Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Bandit
Executioner Mega Knight Bats Baby Dragon Magic Archer
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner
Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bats Archers Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bats Archers Baby Dragon Magic Archer
Bats Archers Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Executioner Bandit
Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Executioner Mega Knight Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bandit
Bats
Bandit Magic Archer
Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Bats
Archers Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Archers Bandit Magic Archer
Archers Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076