Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Skeleton King
The Log
Bomber Bandit Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bandit Skeleton King
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bandit Skeleton King
Poison
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Bandit Baby Dragon Skeleton King Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tornado Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Bandit
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Lightning Electro Giant Bandit
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Lightning Baby Dragon
Bandit
Bomber Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tornado Electro Giant Bandit
Tornado
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Skeleton King
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Bandit Skeleton King
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning
Electro Giant
Bomber Tornado
Bandit
Bomber Baby Dragon
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Bandit
Tornado Bomber Electro Dragon Lightning Bandit
Bomber Electro Dragon Bandit Skeleton King
Lightning Bomber Tornado
Tornado Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Bandit
Tornado Skeleton King
Tornado Bomber Bandit
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Bandit Skeleton King
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning Bandit
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Bandit Skeleton King
Tornado Lightning Electro Giant Bandit
Bomber Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Bomber Electro Dragon Bandit
Tornado
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Bandit
Bandit Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Bandit Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Bandit
Bandit
Electro Giant Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Bandit
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon Bandit
Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Bandit Skeleton King
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Bomber Tornado Baby Dragon Lightning Skeleton King
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning
Bomber Baby Dragon
Electro Giant Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Giant Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning Skeleton King
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076