Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Cannon
Firecracker
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Firecracker Poison Electro Giant
Poison
Baby Dragon The Log
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Poison

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Cannon Electro Giant The Log
Cannon
The Log Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Giant
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log
Baby Dragon
Cannon Firecracker The Log
Poison
Cannon The Log
Electro Giant
Bomber Cannon
The Log
Cannon Firecracker Bomber Skeleton Army Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bomber Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeleton Army Bomber
Cannon Skeleton Army Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon Baby Dragon Poison Electro Giant The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Firecracker
Skeleton Army Poison Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log
Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon Skeleton Army Bomber The Log
Bomber Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Electro Giant The Log
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army Poison
Cannon Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Bomber Cannon Firecracker
Cannon
Bomber Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Poison Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Firecracker Poison Electro Giant Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Poison Electro Giant The Log
Skeleton Army Cannon
Bomber Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bomber Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Bomber Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Giant Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Firecracker Baby Dragon
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison Electro Giant The Log Bomber Baby Dragon
Firecracker Poison The Log Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Bomber The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Army
Poison Firecracker Baby Dragon
The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076