Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Barbarian Barrel
Wizard
Golem
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Golem
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Golem
Golem
Bomber Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Barbarian Barrel Fisherman
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Witch
Barbarian Barrel Fisherman
Golem
Fisherman
Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Bomber Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Fisherman
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Witch Bomber Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Wizard Bomber Skeleton Army Witch Fisherman
Bomber Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Witch Bomber Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Fisherman
Bomber Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman
Skeleton Army Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman
Wizard Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Wizard
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Fisherman
Bomber Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard
Bomber Wizard
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076