Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Bomber Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Mega Knight
Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomber Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Wizard Witch Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Bomber Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Bomber Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076