Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Tombstone Witch
Zap
Bomber Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Tombstone Earthquake Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Earthquake
Elite Barbarians
Arrows Bomber The Log
Tombstone
Earthquake
Arrows The Log
Witch
The Log
Elite Barbarians Earthquake
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Tombstone The Log Electro Wizard
Arrows
Tombstone
Elite Barbarians
The Log
Tombstone
Bomber Arrows Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Tombstone The Log
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Earthquake Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tombstone The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Witch Bomber Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bomber Tombstone Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Tombstone Earthquake The Log
Arrows The Log Bomber Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Witch
Earthquake Arrows The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Tombstone Earthquake The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Tombstone Bomber Elite Barbarians Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Tombstone Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Bomber Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Arrows Earthquake Witch The Log Bomber Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Earthquake Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians The Log
Tombstone Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Witch
Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Witch
Bomber Witch
Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard Bomber The Log
Arrows Bomber Elite Barbarians Earthquake Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Bomber Arrows Earthquake The Log
Arrows Witch
Bomber Arrows Earthquake Witch The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Earthquake The Log Electro Wizard
Arrows
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Elite Barbarians The Log
Earthquake Bomber Arrows Witch The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log Bomber Witch
Witch
Arrows The Log Earthquake Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Earthquake The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Tombstone Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Earthquake
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076