Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Balloon
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Arrows Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Bomb Tower Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bomb Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomb Tower
Arrows Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076