Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Ram Rider Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Magic Archer Barbarians Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mirror Elite Barbarians Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mirror

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Mirror
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Magic Archer
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076