Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Little Prince Fireball Hog Rider Baby Dragon Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Night Witch
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarian Barrel Little Prince
Hog Rider
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Little Prince
Night Witch
Skeletons Barbarian Barrel
Little Prince
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Night Witch
Skeletons Barbarian Barrel Night Witch Little Prince
Skeletons Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Little Prince
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Little Prince
Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons
Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Night Witch
Fireball Wizard Skeletons Baby Dragon
Skeletons Fireball Night Witch
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons
Fireball
Skeletons Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Baby Dragon
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076