Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Goblin Drill Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Princess Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Goblin Drill Bowler Princess Bandit
Fireball
Goblin Drill Bowler Princess Bandit
Poison
Goblin Drill Princess
Lightning
Knight Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Goblin Drill Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Knight Princess Bandit Goblin Drill Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Knight Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Bowler Bandit
Goblins
Goblin Drill
Knight
Princess Fire Spirit Goblin Drill
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Knight Princess Bandit
Bowler
Fire Spirit Princess
Princess
Knight Goblin Drill Bowler
Bandit
Fire Spirit Goblin Drill

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Goblins
Knight Princess Bandit
Knight
Fire Spirit Princess Goblins Bowler
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Princess
Bowler
Knight Bandit
Princess
Knight Goblins Goblin Drill Bandit
Bandit
Goblins Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Knight
Goblins Knight Goblin Drill Bandit
Rocket Bowler Fire Spirit Goblins Knight Goblin Drill Bandit
Goblins Knight Goblin Drill Bowler Bandit
Rocket Bowler Princess
Bowler Fire Spirit Goblins Bandit
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Bowler Bandit
Goblins Goblin Drill Princess
Knight Fire Spirit Goblins Bowler Bandit
Goblins Knight Goblin Drill Bowler Princess Bandit
Princess
Goblin Drill Bowler Fire Spirit Knight Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket Bowler Goblins Goblin Drill Princess
Knight Goblin Drill Bandit
Rocket Goblin Drill Bowler Bandit
Goblins Knight Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Goblins Knight Goblin Drill Bowler Bandit
Goblin Drill Fire Spirit Knight Bowler Princess Bandit
Goblin Drill
Bowler Fire Spirit Goblins Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Bowler Bandit
Bandit Knight Rocket Bowler
Bandit Goblins Knight Rocket Bowler
Rocket Bowler Knight Bandit
Knight Goblin Drill Bowler Bandit
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Goblins Knight Bowler Bandit
Knight
Rocket Goblins Knight Bandit
Goblin Drill
Knight Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Knight Bandit
Bowler Princess
Goblins Knight Rocket Goblin Drill Bowler
Bowler Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket Goblin Drill Bandit
Bowler Princess Bandit
Rocket Goblin Drill Bandit
Knight Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit Bowler Princess
Fire Spirit Bowler Princess
Bandit
Rocket Fire Spirit Goblins Bowler
Rocket Knight Bowler Princess Bandit
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Knight Bowler Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Princess
Rocket Goblin Drill Bowler Princess Bandit
Rocket Bowler Princess Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler Princess Bandit
Rocket Fire Spirit Bowler Princess
Rocket Bowler
Rocket Princess
Rocket Bowler
Rocket Goblin Drill
Fire Spirit Bowler Princess
Bowler Princess Bandit
Bowler Princess Bandit
Rocket Bandit
Fire Spirit Princess
Rocket
Bowler
Rocket Bandit
Rocket Princess
Rocket Bowler Princess
Fire Spirit Rocket Princess Bandit
Rocket Fire Spirit Princess
Knight Rocket Bowler Princess
Bowler Princess
Rocket
Rocket Bowler Princess
Rocket Princess
Rocket Bowler Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076