Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Mother Witch Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Witch
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Witch
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Royal Giant Baby Dragon
Bats
Knight Royal Giant Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Fire Spirit Witch
Royal Giant
Fire Spirit Bats Spear Goblins Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Royal Giant Witch
Witch
Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Inferno Tower
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Bats Inferno Tower Baby Dragon
Bats
Knight Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch
Royal Giant
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bats Knight Witch
Inferno Tower Witch Fire Spirit Bats Knight
Inferno Tower Witch Bats Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Knight Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Bats Witch Spear Goblins Knight Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Inferno Tower Fire Spirit Bats Knight Witch
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Inferno Tower Witch
Knight Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Witch
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight
Spear Goblins Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Bats Knight Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon
Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bats
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076