Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Baby Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight Giant Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Ram Rider Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Cage Giant Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Giant Baby Dragon Ram Rider
Giant
Zap Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Goblin Cage Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Zap Goblin Cage
Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Zap Goblin Cage
Ram Rider
Zap
Golden Knight
Zap Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Gang Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Zap Baby Dragon
Ram Rider Zap Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Zap Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Goblin Cage Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Zap
Zap Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076