Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Valkyrie
Tombstone
Zap Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Tombstone Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076