Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Tornado Hog Rider Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado Prince Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Tornado Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner Hog Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Army Tornado Prince Executioner
Arrows
Mega Knight Zap Tornado Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Executioner
Tornado
Executioner Zap Arrows Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Skeleton Army Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Skeleton Army Zap Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Zap Executioner Mega Knight
Tornado Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Arrows Tornado Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Tornado Prince Executioner
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado Prince Executioner
Zap Arrows Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Tornado Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Tornado Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows
Arrows Prince
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Tornado Prince
Zap Arrows Tornado Prince
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Prince Executioner Mega Knight
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner Mega Knight
Arrows Zap Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado Prince Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Prince Executioner Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076