Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers
Bats Archers Wizard
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Bomber Wizard
Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Wizard
Wizard Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Bats
Bomber Archers Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Archers
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076