Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Heal Spirit Barbarian Hut
The Log
Bomber Archers Firecracker Heal Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Bomber Archers Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Rage Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Rage Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Battle Healer Barbarian Hut
Archers
Battle Healer Heal Spirit Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker
Battle Healer Barbarian Hut
Heal Spirit
Battle Healer Bomber Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer
Archers Heal Spirit Rage Electro Dragon Bomber Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Archers Firecracker Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon
Rage
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Archers Heal Spirit Barbarian Hut Rage

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Barbarian Hut
Archers
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut
Firecracker
Archers Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Heal Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Archers Firecracker
Barbarian Hut
Bomber Archers Firecracker Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Archers Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Battle Healer
Bomber Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut
Bomber Archers Firecracker Battle Healer
Archers Bomber Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Archers Battle Healer
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Battle Healer
Firecracker Archers Electro Dragon
Archers Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Dragon
Barbarian Hut
Bomber Archers Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Hut
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Bomber Archers Firecracker
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Bomber Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Bomber
Bomber Archers Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Bomber Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Archers Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bomber Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Archers Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076