Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Graveyard
Zap
Bats Archers Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Graveyard
The Log
Archers Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Bowler Graveyard
Fireball
Archers Dart Goblin Bowler
Poison
Bats Archers Dart Goblin Graveyard
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Bowler Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Archers Dart Goblin Giant Bowler
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Bowler
Dart Goblin
Giant Snowball Giant Bowler Graveyard
Giant
Bats Arrows Graveyard Giant Snowball Archers Dart Goblin Bowler
Bowler
Graveyard Bats Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin Giant
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Bats Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Bowler
Archers
Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Arrows
Bowler
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Archers Bowler
Giant
Bowler
Bats Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bowler Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Archers Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Bowler
Bats Archers Dart Goblin Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin
Bowler Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Bowler
Bats Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows Bats Archers Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler Bats Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats
Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Bowler
Bats Giant Snowball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Archers Dart Goblin Bowler
Bats Archers Dart Goblin Bowler
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Archers Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Bats Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Bats Archers Dart Goblin
Giant Snowball Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076