Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Minion Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Barbarians Mega Minion Balloon Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Balloon
Lightning
Tesla Mega Minion Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Mega Minion Tesla Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Mega Minion Lumberjack
Tesla
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Barbarians Mega Minion The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows The Log

Synergie w obronie 1 12

Archers
Tesla Mega Minion The Log Lumberjack
Arrows
Tesla Barbarians Mega Minion Lumberjack
Tesla
The Log Archers Arrows Mega Minion
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Archers Arrows Tesla The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Archers Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion The Log
Barbarians Lumberjack Tesla Mega Minion The Log
Tesla Barbarians Lumberjack Archers Mega Minion
Tesla Barbarians Lumberjack Mega Minion
Arrows Barbarians The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Tesla Mega Minion Lumberjack
Tesla Mega Minion Archers Arrows
Arrows Tesla Barbarians The Log
Tesla Barbarians Lumberjack
Archers Tesla Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Arrows Tesla Mega Minion The Log Lumberjack
Arrows Tesla Mega Minion Archers
Tesla Barbarians Lumberjack The Log
Arrows Tesla Barbarians Mega Minion The Log Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Barbarians Tesla The Log Lumberjack
Tesla Barbarians Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Archers Barbarians Mega Minion The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Tesla Barbarians Mega Minion Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Archers Arrows Tesla Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Mega Minion The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack The Log
Lumberjack Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla Lumberjack
Arrows Archers Tesla
Archers Tesla Barbarians Mega Minion Lumberjack
Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Mega Minion The Log
Tesla Barbarians Mega Minion
Tesla Barbarians Mega Minion Lumberjack
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Tesla Lumberjack
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Archers Mega Minion The Log Lumberjack
Arrows Archers Tesla Barbarians Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows Mega Minion
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows Mega Minion The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Barbarians
Archers Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076