Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Royal Hogs Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Royal Hogs Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Hogs Lumberjack
Arrows
Fireball Royal Hogs Knight Lumberjack
Knight
Spear Goblins Arrows Fireball Royal Hogs Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Knight Royal Hogs Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Lumberjack
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Arrows Fireball Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Witch
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Electro Wizard
Lumberjack Knight Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Knight Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Fireball Lumberjack
Arrows Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Spear Goblins Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Spear Goblins Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076