Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Wall Breakers Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Balloon
Zap
Goblins Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblins Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Goblins Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Wall Breakers Balloon Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Wall Breakers Tornado Fireball Electro Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Heal Spirit
Balloon
Fireball
Tornado Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Fireball Balloon Electro Wizard
Tornado
Fireball Electro Giant Balloon
Balloon
Heal Spirit Wall Breakers Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Electro Wizard
Heal Spirit
Fireball
Tornado Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Balloon
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Goblins Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Tornado Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Goblins Tornado
Tornado Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Giant Electro Wizard
Goblins Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Goblins Tornado Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblins Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Electro Giant Tornado Electro Wizard
Goblins Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Goblins Fireball Tornado
Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Goblins Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076