Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Cannon Cart Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Zappies Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Zappies Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Poison
Zappies Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tesla Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Zappies Fisherman
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard
Zappies
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Zappies Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Zap Cannon Cart Electro Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman
Tesla
Zap Fireball Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Fireball Cannon Cart Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Fisherman
Fisherman
Zap Zappies Electro Giant
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Tesla Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Zappies
Zap Tesla Fireball Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Fisherman
Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Tesla Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zap Fireball Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Cannon Cart Fisherman
Zappies Zap Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman
Fireball Electro Giant Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Zappies Cannon Cart Fisherman
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Cannon Cart
Tesla Zappies
Tesla Zappies Cannon Cart
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Cannon Cart Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Zap Fireball Cannon Cart Fisherman
Zap Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman
Zap Fireball Cannon Cart Fisherman
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Electro Giant Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zap Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Cannon Cart
Zap Electro Giant Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076