Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Prince Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Prince Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie Electro Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie
Prince Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Valkyrie Prince Bandit Little Prince
Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Bandit Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Prince Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076