Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bandit Lumberjack
Dark Prince
Zap Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch Lumberjack
Bandit
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Witch Bandit
Bandit
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076