Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elixir Golem
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076