Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Miner
Giant Snowball
Witch Miner Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Prince Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Fireball Electro Wizard Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Miner Electro Wizard Witch Princess
Fireball
Zap Giant Miner Princess Electro Wizard
Giant
Zap Prince Miner Fireball Witch Princess Electro Wizard
Witch
Zap Giant Prince Miner
Prince
Zap Giant Witch Miner Princess Electro Wizard
Miner
Zap Giant Fireball Witch Prince Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Giant Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Prince Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Witch Prince Miner Princess
Fireball
Zap Miner Princess Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Witch Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Princess
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Fireball Prince Princess
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Prince Princess
Prince Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Prince Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Fireball Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Miner
Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Electro Wizard
Witch Prince
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
Prince Fireball Witch Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Fireball Witch Prince
Witch
Witch Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Miner Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Zap Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Prince Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Miner Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Miner Zap Witch Princess Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince Miner Princess
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Prince
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Witch Prince Princess
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Prince Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076