Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Clone Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Clone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Clone Dark Prince Balloon
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Clone Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Clone Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Clone
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076