Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Magic Archer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076