Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Zap
Cannon Flying Machine Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince X-Bow
The Log
Cannon Dark Prince X-Bow
Earthquake
Cannon X-Bow
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Flying Machine Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Poison
Cannon Flying Machine Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Flying Machine Dark Prince Poison Mother Witch Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Flying Machine
Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Dark Prince
Flying Machine Poison X-Bow Mother Witch
Poison
Dark Prince Electro Dragon The Log Mother Witch
Electro Dragon
Flying Machine Poison Mother Witch
X-Bow
The Log Flying Machine Dark Prince
The Log
X-Bow Poison
Mother Witch
Dark Prince Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Flying Machine Dark Prince Poison Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Flying Machine
Cannon Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince
Cannon Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Mother Witch
Poison
Cannon Dark Prince The Log Mother Witch
Electro Dragon
Cannon Flying Machine Dark Prince The Log
X-Bow
The Log Cannon
The Log
Cannon X-Bow Flying Machine Dark Prince Poison Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Cannon Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Electro Dragon X-Bow The Log
Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow The Log
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Poison X-Bow The Log
The Log Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Cannon Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow
Cannon Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Cannon X-Bow
Cannon Dark Prince
Poison Mother Witch Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon
Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow The Log
Cannon Dark Prince Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Cannon X-Bow
Cannon X-Bow The Log
Cannon Dark Prince Poison Electro Dragon X-Bow
Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow The Log
Poison The Log Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Dark Prince Cannon Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince X-Bow
Poison Flying Machine Electro Dragon X-Bow The Log
Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince X-Bow The Log
Cannon Dark Prince
Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Dark Prince Flying Machine
Dark Prince
Electro Dragon Flying Machine Dark Prince Poison X-Bow The Log
Cannon
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Cannon
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Dark Prince Poison X-Bow The Log
Poison Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Electro Dragon X-Bow The Log
Poison Flying Machine Electro Dragon X-Bow The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Flying Machine Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison The Log
Poison X-Bow The Log Flying Machine Electro Dragon
Poison The Log Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Poison Electro Dragon X-Bow
Poison Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow The Log
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Poison X-Bow The Log
X-Bow Flying Machine Poison Electro Dragon The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Poison
Flying Machine Dark Prince Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow The Log Mother Witch
Poison X-Bow The Log
Poison
X-Bow The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Poison The Log Mother Witch Dark Prince Electro Dragon
Poison X-Bow The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison Flying Machine Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon X-Bow The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Poison Flying Machine Electro Dragon
The Log
Poison Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
The Log Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine Dark Prince X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076