Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Guards Electro Dragon Lava Hound Little Prince
Zap
Cannon Wall Breakers Guards Dark Prince Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Cannon Wall Breakers Guards Dark Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Dark Prince Electro Dragon Lava Hound Little Prince
Fireball
Cannon Wall Breakers Electro Dragon Lava Hound Little Prince
Poison
Cannon Guards Electro Dragon Lava Hound Little Prince
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Cannon Guards Little Prince Dark Prince Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Cannon Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Wall Breakers Guards Dark Prince Electro Dragon Lava Hound Little Prince
Cannon
Wall Breakers
Zap
Guards
Zap Lava Hound
Dark Prince
Zap Little Prince
Electro Dragon
Lava Hound Zap Little Prince
Lava Hound
Electro Dragon Zap Guards
Little Prince
Zap Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Cannon Guards Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Cannon
Zap Guards Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Wall Breakers
Guards
Zap Cannon Electro Dragon
Dark Prince
Zap Cannon Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Zap Cannon Guards Dark Prince
Lava Hound
Little Prince
Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Dragon
Zap Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Guards Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Cannon Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Cannon Electro Dragon Little Prince
Zap Cannon Electro Dragon
Cannon
Guards Cannon Dark Prince Little Prince
Guards Zap Cannon Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Cannon Zap Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Cannon Guards Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Zap Cannon
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Zap Guards Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Zap Cannon Guards Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Guards Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Zap Electro Dragon
Guards Zap Dark Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince Zap
Cannon Guards Dark Prince
Zap Electro Dragon
Guards Dark Prince
Dark Prince
Zap Electro Dragon Dark Prince
Cannon Guards
Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Guards
Cannon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Dark Prince Little Prince
Zap Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076