Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Night Witch Electro Dragon Cannon Cart Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Night Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Battle Ram
Fire Spirit Lightning
Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Cart
Electro Dragon
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Drill Electro Dragon Lightning
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Drill
Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Goblin Giant
Night Witch
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Lightning Night Witch
Night Witch Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Drill Night Witch
Fire Spirit Cannon Cart Night Witch
Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Goblin Drill Night Witch Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Fire Spirit Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Lightning
Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Goblin Drill Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Lightning Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant Night Witch
Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Cannon Cart Lightning Goblin Giant Night Witch
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Cannon Cart
Goblin Drill Goblin Giant
Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Goblin Giant
Cannon Cart Lightning Goblin Giant Night Witch
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Goblin Drill Cannon Cart Lightning Goblin Giant Night Witch
Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Lightning
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076