Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Wizard Mirror Electro Dragon Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Mirror
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner Mega Knight
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Executioner
Wizard
Mega Knight
Mirror
Battle Healer Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror
Executioner
Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Dragon
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076