Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Tombstone Electro Dragon Graveyard
Zap
Bomber Tombstone Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Tombstone Goblin Cage Graveyard
The Log
Bomber Heal Spirit Tombstone Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Cage Graveyard
Arrows
Bomber Heal Spirit Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Goblin Cage Electro Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Bomber Tombstone Goblin Cage Electro Dragon Graveyard
Lightning
Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Tombstone Fireball Goblin Cage Electro Dragon Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bomber Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Goblin Cage Goblin Giant Graveyard
Heal Spirit
Bomber Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Graveyard
Tombstone
Fireball
Goblin Giant Graveyard
Goblin Cage
Bomber Heal Spirit Graveyard
Electro Dragon
Heal Spirit Goblin Giant Graveyard
Goblin Giant
Fireball Bomber Heal Spirit Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Fireball Bomber Heal Spirit Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Tombstone Goblin Cage
Heal Spirit
Tombstone
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Goblin Giant Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage
Goblin Giant
Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Tombstone Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Tombstone Electro Dragon
Bomber Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Electro Dragon
Tombstone Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Tombstone Goblin Cage
Bomber
Bomber Tombstone Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Bomber Tombstone Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Fireball Goblin Cage Bomber Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Tombstone Fireball Electro Dragon
Goblin Cage
Bomber Fireball Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Electro Dragon
Tombstone Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Tombstone Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Tombstone Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon Tombstone Fireball
Tombstone Goblin Cage Goblin Giant
Tombstone Goblin Cage Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Tombstone Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Bomber Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Bomber
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076