Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Balloon Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Balloon Prince Electro Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Balloon Prince Electro Dragon
Rocket
Balloon Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Poison Giant Balloon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Ice Golem Poison

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem Giant Balloon Prince
Zap
Giant Balloon Prince Fire Spirit Ice Golem Poison Electro Dragon
Ice Golem
Balloon Prince Fire Spirit Zap Electro Dragon
Giant
Zap Poison Prince Electro Dragon Fire Spirit Balloon
Poison
Giant Zap Balloon Prince Electro Dragon
Balloon
Zap Ice Golem Fire Spirit Giant Poison Electro Dragon
Prince
Zap Ice Golem Giant Fire Spirit Poison
Electro Dragon
Giant Zap Ice Golem Poison Balloon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fire Spirit Ice Golem Poison Prince Electro Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Zap Poison Electro Dragon
Giant
Poison
Zap Ice Golem
Balloon
Prince
Zap
Electro Dragon
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon
Prince Fire Spirit Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Poison Prince
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Zap Poison Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison Electro Dragon
Prince
Fire Spirit Ice Golem Prince
Poison Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Prince Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Zap Poison Prince Electro Dragon
Prince
Zap Prince
Poison Prince Electro Dragon
Fire Spirit Zap Prince Electro Dragon
Zap Poison Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Prince
Fire Spirit Poison Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Prince
Poison Zap Ice Golem Prince Electro Dragon
Zap Ice Golem Prince Electro Dragon
Prince Zap Ice Golem
Prince
Fire Spirit Poison Zap Ice Golem Electro Dragon
Prince Ice Golem
Prince
Zap Electro Dragon Ice Golem Poison Prince
Prince Electro Dragon
Zap Poison Prince
Prince Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Ice Golem Poison Prince
Poison Zap Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Prince
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Fire Spirit Poison Prince Electro Dragon
Poison Zap Prince Electro Dragon
Poison Fire Spirit Zap Electro Dragon
Poison Fire Spirit Ice Golem
Poison Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison Prince
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Fire Spirit Zap Poison Prince Electro Dragon
Fire Spirit Zap Poison Electro Dragon
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Prince Electro Dragon
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Prince
Poison
Zap Fire Spirit Prince Electro Dragon
Poison Fire Spirit Zap Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison Electro Dragon
Zap Poison
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076