Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mother Witch
Poison
Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Mother Witch Wizard Witch Electro Dragon Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Poison Mother Witch Wizard Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Barbarian Hut
Electro Dragon Mother Witch
Poison
Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Hut Poison Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Hut Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Poison Witch Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Barbarian Hut
Electro Dragon Mother Witch
Poison
Mother Witch Mega Knight
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Hut Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Poison Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Poison Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Poison Witch Electro Dragon
Barbarian Hut Poison Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Poison Witch Mother Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Poison Witch Electro Dragon
Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Poison Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon
Wizard Poison Witch Barbarian Hut Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Witch
Poison Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Poison Witch
Witch Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Barbarian Hut Poison
Poison Mega Knight Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Barbarian Hut Poison Electro Dragon
Barbarian Hut Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Witch Electro Dragon
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Elite Barbarians Barbarian Hut
Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Poison
Wizard Barbarian Hut Poison Witch Electro Dragon
Wizard Barbarian Hut Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Wizard Poison Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Barbarian Hut Poison Electro Dragon
Poison Mother Witch Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Poison Witch Electro Dragon Mega Knight
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Witch Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Wizard Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight
Poison Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Poison
Barbarian Hut Witch Electro Dragon
Poison Wizard Witch Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076