Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Prince Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Prince Princess Magic Archer
Princess
Dark Prince Prince The Log
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Elite Barbarians Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Valkyrie Dark Prince The Log
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince The Log Princess
The Log Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Elite Barbarians The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076