Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Musketeer Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Battle Ram Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Fireball Lumberjack
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Fireball Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076