Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Elite Barbarians
The Log
Goblins Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Rascals Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Rascals Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Poison
Rascals Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Barbarian Barrel Flying Machine Baby Dragon Rascals Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Barbarian Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Goblins Zap Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap
Goblins Rascals Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Rascals
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Goblins Zap Rascals Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Goblins Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Rascals Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon
Ram Rider Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon
Zap Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblins Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Rascals Barbarian Barrel
Goblins Zap Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Zap Rascals Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Goblins Zap Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Rascals Ram Rider
Zap Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Goblins Rascals Elite Barbarians
Goblins Zap Rascals Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Rascals Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Goblins Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblins Zap Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Zap Rascals Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Zap Rascals Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Rascals Goblins Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Rascals Elite Barbarians
Zap Goblins Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Flying Machine Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Goblins Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Rascals Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Goblins Elite Barbarians
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Rascals Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076