Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Cannon Musketeer Clone
Zap
Cannon Clone
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Musketeer Clone
The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Clone
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Clone
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Clone
Poison
Cannon Musketeer Clone
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Clone Tornado Musketeer Freeze Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Clone Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Clone
Tornado
Freeze Mega Knight
Freeze
Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado

Synergie w obronie 1 5

Cannon
Musketeer
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Cannon Tornado Mega Knight
Rage
Clone
Tornado
Musketeer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Elite Barbarians Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze
Cannon Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Freeze
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer Tornado
Elite Barbarians Tornado Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Musketeer Tornado
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze
Mega Knight Cannon Tornado Freeze
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Tornado
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Freeze Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer Tornado
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado
Cannon Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Freeze
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado Freeze
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Mega Knight
Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Freeze
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado Freeze
Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Freeze Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Musketeer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Freeze
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tornado
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076