Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Miner Bandit Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army Miner Bandit Phoenix Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians The Log Miner
Elite Barbarians
Knight The Log Bandit
Elixir Golem
The Log Bandit
Skeleton Army
The Log
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Miner Bandit
Miner
Knight The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians Elixir Golem The Log Miner
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Knight
Skeleton Army The Log Phoenix
Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Knight The Log Bandit
The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit
Miner
The Log
Bandit
Skeleton Army The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight The Log Bandit Phoenix
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bandit Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Phoenix
The Log Bandit Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Miner Bandit Phoenix
Skeleton Army Knight The Log Bandit
Phoenix
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Skeleton Army The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bandit Phoenix
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
The Log Knight Bandit
Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Knight Elite Barbarians The Log Miner Phoenix
Skeleton Army Bandit Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log Bandit Phoenix
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Phoenix
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Bandit Phoenix
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Knight Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix Knight The Log
Elite Barbarians The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Miner Bandit
Elite Barbarians
Miner Knight The Log Bandit
Knight Elite Barbarians The Log Miner Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Miner The Log Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
The Log Miner Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
The Log
Miner Knight
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076