Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Princess
The Log
Bomber Elite Barbarians Princess
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Princess
Fireball
Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Princess
Poison
Bomber Bomb Tower Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Rage Princess Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Ice Golem Rage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Elite Barbarians
Rage Bomber Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Bomber Elite Barbarians
Bomb Tower
Mirror
Princess
Rage
Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Elite Barbarians Rage
Princess
Mirror

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Bomb Tower Elite Barbarians Princess
Bomb Tower
Ice Golem Mirror
Mirror
Bomb Tower Princess
Rage
Goblin Giant
Princess
Princess
Ice Golem Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Bomber
Bomb Tower Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Bomber
Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Princess
Bomber Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Bomber Ice Golem
Bomber Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant Princess
Princess
Bomb Tower Bomber Elite Barbarians
Bomber Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians
Bomb Tower Bomber Elite Barbarians
Bomb Tower Bomber Elite Barbarians
Bomb Tower Bomber Ice Golem Princess
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant Princess
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Bomber Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Bomber Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Princess
Goblin Giant
Ice Golem
Bomber
Ice Golem Goblin Giant Princess
Bomber Princess
Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Princess
Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess
Bomber Princess
Princess
Ice Golem Bomber Princess
Princess
Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Bomber
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Princess
Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076