Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Rascals Ice Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Barbarians Zappies Goblin Drill
Zap
Goblins Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Rascals Zappies Goblin Drill
The Log
Goblins Barbarians Rascals Zappies Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Zappies Goblin Drill
Arrows
Goblins Rascals Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Barbarians Rascals Battle Healer Zappies Goblin Drill
Fireball
Barbarians Rascals Battle Healer Zappies Goblin Drill
Poison
Barbarians Rascals Battle Healer Zappies Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Battle Healer
Rocket
Barbarians Rascals Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Battle Healer Zappies Poison Goblin Drill Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Ice Golem Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Goblin Drill
Barbarians
Battle Healer
Rascals
Battle Healer Zappies Goblin Drill
Ice Golem
Goblins Zappies Goblin Drill
Battle Healer
Barbarians Rascals Zappies Poison
Zappies
Rascals Ice Golem Battle Healer
Poison
Battle Healer Goblin Drill
Goblin Drill
Goblins Rascals Ice Golem Poison

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Ice Golem Battle Healer Zappies Poison
Barbarians
Zappies
Rascals
Battle Healer
Ice Golem
Goblins Battle Healer Zappies Poison
Battle Healer
Goblins Rascals Ice Golem Zappies Poison
Zappies
Goblins Barbarians Ice Golem Battle Healer Goblin Drill
Poison
Goblins Ice Golem Battle Healer
Goblin Drill
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies
Barbarians Goblins Rascals Battle Healer Zappies Goblin Drill
Barbarians Goblins Rascals Zappies Goblin Drill
Barbarians Goblins Rascals Zappies Goblin Drill
Barbarians Battle Healer Poison
Goblins Rascals Zappies
Rascals Zappies Poison
Barbarians Rascals Ice Golem Battle Healer Poison
Barbarians Zappies Goblins Rascals Goblin Drill
Goblins Barbarians Rascals Ice Golem Battle Healer Zappies
Goblins Barbarians Poison Rascals Ice Golem Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Poison
Barbarians Goblin Drill Rascals Battle Healer Zappies
Goblins Barbarians Rascals Zappies Poison Goblin Drill
Barbarians Rascals Zappies Goblin Drill
Barbarians Rascals Zappies Goblin Drill
Barbarians Goblins Rascals Zappies Poison Goblin Drill
Goblins Barbarians Rascals Battle Healer Zappies Goblin Drill
Poison Goblin Drill Barbarians Rascals Ice Golem Battle Healer Zappies
Barbarians Zappies Goblin Drill
Rascals Goblins Barbarians Battle Healer Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Goblins Ice Golem Battle Healer Zappies
Poison Ice Golem Battle Healer
Barbarians Zappies Goblins Rascals Ice Golem Battle Healer
Barbarians Rascals Ice Golem Battle Healer Zappies
Barbarians Rascals Battle Healer Zappies Goblin Drill
Poison Rascals Ice Golem Zappies
Rascals Goblins Barbarians Ice Golem Battle Healer Zappies
Barbarians Rascals Battle Healer Zappies
Goblins Barbarians Ice Golem Zappies Poison
Barbarians Zappies Goblin Drill
Barbarians Rascals Zappies
Barbarians Poison
Barbarians Rascals Ice Golem Zappies
Barbarians Rascals Zappies
Barbarians Rascals Zappies Goblins Ice Golem Battle Healer Poison Goblin Drill
Poison Barbarians Rascals Ice Golem Battle Healer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Ice Golem Goblin Drill
Poison
Poison Goblin Drill
Barbarians Rascals Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Goblins Poison
Poison
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison Goblin Drill
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison Goblin Drill
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Golem
Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Poison
Barbarians Zappies
Poison Zappies
Poison Rascals
Ice Golem Poison
Poison
Rascals Zappies Poison
Zappies Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076