Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies
Zap
Fire Spirit Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Zap Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Sparky
Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Tesla
Zappies
Zap
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Fire Spirit Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Fire Spirit
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Tesla Zappies Sparky
Tesla
Zap Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Fire Spirit Tesla Zappies
Sparky
Fire Spirit Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard Monk
Sparky Monk
Electro Spirit Fire Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Zap Zappies
Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Zappies
Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Fire Spirit Zap Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Monk Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Electro Spirit Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Spirit Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Monk
Zappies Zap Electro Wizard Sparky
Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Fire Spirit Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Monk Zap Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Monk
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Zap Monk
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Monk Zap
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Monk Zap Electro Wizard Sparky
Monk Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Monk
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Monk Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky Monk
Fire Spirit Zap Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Electro Spirit Fire Spirit Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Monk
Zap Sparky Monk
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zap Zappies Electro Wizard Monk
Electro Wizard Sparky
Zap
Monk Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076