Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Tornado Dark Prince Goblin Hut Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Wall Breakers
Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang

Synergie w obronie 1 15

Zap
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Dark Prince Cannon Cart
Tornado Zap Goblin Gang Goblin Hut
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Zap Goblin Hut Tornado Dark Prince Cannon Cart
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Tornado Zap Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado Dark Prince Cannon Cart
Zap Tornado Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Zap Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Hut Cannon Cart
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Zap Tornado Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Dark Prince Cannon Cart
Zap Tornado
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Hut Cannon Cart
Zap Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Tornado
Zap Dark Prince
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Dark Prince
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Goblin Hut
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Cannon Cart
Zap Tornado
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Zap
Zap Tornado
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076